Vyrdepil

Spel og verktøy laga for grunnskulen — med personvern i fokus

VERSJON 0.2

I denne nye versjonen er det ein del endringar. Mest synleg er ei oppdatering av utsjånad. Dei fleste spel og verktøy er oppdaterte med eit samlande design. Det er også forbetringar i lagringssystemet og ein haug med feil er retta.

Sida er framleis i ein prøveversjon og endringar vil kome. På grunn av endringane kan det vere at high score, kortsamling eller andre ting har vorte tilbakestilt til 0.

Spel

Aktivitetar i klasserommet

Verktøy

Personvern

Personvern og datasikkerheit

Vi tek personvern på alvor! Alle spel og verktøy på denne sida er laga for å verna dine data og ditt personvern.

Dine data er trygge

  • Alt køyrer lokalt: All spel- og verktøylogikk køyrer i nettlesaren din. Ingen brukardata blir sende til nokon tenar.
  • Ingen cookies eller sporing: Vi brukar ingen cookies, analytics eller sporingsverktøy.
  • Open kjeldekode: All kode er synleg og kan inspiserast av kven som helst.
  • Ingen innlogging: Alt er gratis og krevjer ingen brukarregistrering.
Kort oppsummert: Vi brukar ingen cookies, ingen sporing og ingen ekstern analyse. Nokre spel lagrar avgrensa data lokalt i nettlesaren din (sjå detaljar under). Denne informasjonen forlèt aldri eininga di.
Kva data lagrast?

Nokre spel bruker nettlesaren sin localStorage for å hugse framgang. Det er viktig å skilje mellom cookies og localStorage:

CookieslocalStorage
Blir sendt til server? Ja — cookies blir automatisk sende med kvar førespurnad til nettsida sin server Nei — localStorage-data forlèt aldri nettlesaren din
Kan brukast til sporing? Ja — cookies er den vanlegaste metoden for sporing og reklame på nett Nei — dataen er berre tilgjengeleg for nettsida på di eining
Brukast på denne sida? ❌ Nei, vi brukar ingen cookies ✅ Ja, berre for å hugse toppscore og kortsamlingar lokalt

localStorage-data ligg berre på di eining, og ingen andre kan sjå den. Du kan slette den når som helst via nettlesarinnstillingane.

Kludre Klodrian Kludre Klodrian

KvaKvifor
Toppscore (eitt tal) For å vise personleg rekord mellom speløkter

Ekstern tilgang: Ingen. Spelet fungerer heilt offline etter at sida er lasta.

Ordsmia Ordsmia

KvaKvifor
Toppscore (eitt tal) For å vise personleg rekord mellom speløkter
Historikk over beste ord (inntil 20 ord) For å vise tidlegare gode ord du har funne

Ekstern tilgang: Ingen. Ordsmia brukar lokal ordliste og køyrer heilt i nettlesaren etter at sida er lasta.

Talsmia Talsmia

KvaKvifor
Toppscore (eitt tal) For å vise personleg rekord mellom speløkter
Historikk over beste rundar (inntil 20) For å vise tidlegare uttrykk, avvik frå mål og poeng

Ekstern tilgang: Ingen. Talsmia køyrer heilt i nettlesaren og sender ikkje speldata ut.

Heimsank Heimsank

KvaKvifor
Kortsamling per kategori (kort-ID, vanskegrad, rekneart, tidspunkt) – lagra under felles VyrdepilStorage-nøkkel For å ta vare på samlinga di mellom speløkter

Ekstern tilgang: Kortbilete blir lasta frå Wikimedia Commons (upload.wikimedia.org) kvar gong du spelar. Det betyr at Wikimedia sine tenarar kan sjå IP-adressa di i sine loggar. Ingen personleg informasjon utover IP-adresse blir delt.

BåreTevling BåreTevling

KvaKvifor
Aktivt spel (koordinatar og skip) For at du skal kunne ta pause og halde fram der du slapp

Ekstern tilgang: Ingen. Spelet fungerer heilt offline etter at sida er lasta.

Reknedæsj Reknedæsj

KvaKvifor
Toppscore (eitt tal) For å vise personleg rekord mellom speløkter

Ekstern tilgang: Ingen. Spelet fungerer heilt offline etter at sida er lasta.

Rettslause Raud Rettslause Raud

Ingen data blir lagra. Spelet brukar ikkje localStorage eller nokon annan form for lagring.

Ekstern tilgang: Ingen. Spelet fungerer heilt offline etter at sida er lasta.

Frødekapp Frødekapp

KvaKvifor
Quiz-editor-utkast (spørsmål, alternativ) For å lagre utkast til quiz-ar du jobbar med
Sist brukte kallenamn For å sleppe å skrive namn kvar gong (valfritt)

Ekstern tilgang: Live-quiz brukar PeerJS for direkte kommunikasjon mellom nettlesarar (WebRTC). PeerJS sin signalserver (0.peerjs.com) ser berre IP-adresser i ~2 sekund under tilkopling — aldri quiz-innhald, namn eller svar. All quiz-data går direkte mellom nettlesarane (P2P, kryptert).

BiletFlett BiletFlett

Ingen data blir lagra. Bilete du lastar opp blir berre lese inn i minnet med FileReader API. Når du lukkar sida, er alt borte.

Ekstern tilgang: Ingen. Verktøyet fungerer heilt offline etter at sida er lasta.

Reinskore bilete Reinskore bilete

Ingen data blir lagra. Bilete du lastar opp blir berre behandla i nettlesaren sitt minne. Ingenting blir lagra når du lukkar sida.

Ekstern tilgang: Ingen. Verktøyet fungerer heilt offline etter at sida er lasta.

Klassekart Klassekart

KvaKvifor
Lagra klasseoppsett (elevnamn, plassering, møblar) For å lagre og hente namngjeve klasseoppsett mellom økter
Flikar / aktive klasserom-oppsett For å gjenopprette opne flikar ved neste besøk

Ekstern tilgang: Ingen. Verktøyet fungerer heilt offline etter at sida er lasta. Elevnamn lagrast kun lokalt i nettlesaren — aldri på nokon server. Du kan også eksportere/importere oppsett som JSON-fil for å flytte mellom maskiner.

Bildebehandling

Ingen data blir lagra. Bilete du lastar opp blir berre lese inn i minnet med FileReader API og behandla med Canvas API. Når du lukkar sida, er alt borte.

Ekstern tilgang: JSZip bibliotek blir lasta frå cdnjs.cloudflare.com (kun for ZIP-nedlasting). Ingen bilete eller data blir sendt til nokon server. Alt skjer lokalt i nettlesaren din.

Kano 3D

KvaKvifor
Låste baner, highscore per bane, total poeng og distanse For å hugse progresjon og rekordar mellom speløkter

Ekstern tilgang: Three.js bibliotek blir lasta frå cdnjs.cloudflare.com for 3D-rendering. Ingen speldata eller quiz-svar blir sendt til nokon server. Alt køyrer lokalt i nettlesaren etter at sida er lasta.

Frødebrett Frødebrett

KvaKvifor
Quiz-ar (kategoriar, spørsmål, svar) For å lagre og hente quiz-ar du lagar
Team-innstillingar (namn, poeng) For å hugse team mellom speløkter

Ekstern tilgang: Ingen. Spellet køyrer heilt lokalt på ein maskin (prosjektor/tavle). Ingen data blir delt med tenarar eller andre einingar.

Etikktesten

Ingen data blir lagra. Testen brukar ikkje localStorage eller nokon annan form for lagring. Svarene dine blir berre vist i nettlesaren under testen og forsvinn når du lukkar sida.

Ekstern tilgang: Ingen. Testen fungerer heilt offline etter at sida er lasta.

Heite Stavrim Heite Stavrim

KvaKvifor
Team-konfigurasjonar, eigne kategorilister, siste oppsett For å lagre preferansar mellom speløkter

Ekstern tilgang: Ingen. Spelet køyrer heilt lokalt.

Vis dine lagra data (VyrdepilStorage)

Her ser du alt som er lagra lokalt i nettlesaren din under VyrdepilStorage. Dataene blir kun lagra på din eining og blir aldri sendt nokon stad.

(opnar når du klikkar på accordion)

Korleis det fungerer teknisk

Applikasjonane brukar moderne webteknologi (HTML5, CSS3, JavaScript) og køyrer direkte i nettlesaren din. Når du lastar opp filer (t.d. bilete i BiletFlett), blir dei lese inn i minnet med FileReader API. Alle operasjonar skjer lokalt — ingen informasjon blir send til våre tenarar.

Bruk i skulen

Desse verktøya er særskilt eigna for bruk i grunnskulen fordi:

  • Dei er GDPR-kompatible og følgjer norske personvernlover
  • Ingen elevdata blir lagra på tenarar eller delt med tredjepartar
  • Dei fleste fungerer på skulen sitt nettverk utan ekstern tilgang (unntak: Heimsank treng internett for kortbilete, Frødekapp brukar PeerJS signalserver for live-quiz)
  • Dei er gratis og krevjer ingen innlogging